好的画册设计案例是生产厂家和经销商及消费者之间的媒介及桥梁。华略创意设计对画册设计案例有一定的理解。在国内的广告宣传市场上,画册设计案例作为一种使用较为普及的宣传手段一般得到了广阔用户的认可和好评。下面我们就来聊聊关于画册设计案例的话题。
画册设计案例-画册设计印刷厂
1、外表美观。外表要大方美观,最好显的很大气,让人感观上觉得很好。虽然费用会高一点,但效果是非常显着的。
2、内页精简。一般情况下,内页并不要太多,太多了页数人家也会看烦了,只要保持在3至6页最好。
3、展示实力、宣传册本来就是用来宣传企业的,可以适当地去吹捧一下企业,当然不能太过火。可以把企业要执行,或焉在研究发行的产品先简单介绍一下。当然,更重要的是要体现企业是多么有实力有前景的。
4、语言简明。尽量语言简单明了。
5、信息明确。如果企业有在一些网站或什么大点的媒体做宣传的话,那么要把企业在哪些大网站媒做了网传写上去,这样如果有人感兴趣,也可以直接去网站,或看到电视媒体的时候会对企业记忆深刻一点。这就达到宣传的目的。
1、简洁的现代主义画册风格,源自现代主义艺术的现代设计,形成一种广泛使用的简洁的现代主义风格,画册中块面感强烈,使用规范化的字体。名片、信封等有一些固定的画册设计的规范。
2、典雅细腻的古典主义画册风格,色调沉稳,选用带装饰面的字体或流畅的手写体,行距大,常有富有装饰性大写首字母,文字图形排列整齐。注意传统符号,艺术形式的借用。
3、幽默谐趣的画册风格,现代设计给人们高效率的设计生活的同时,常有忘记提供生活的乐趣。通过和图形设计结合,同时运用不规范的手写文字。文字排列方向自由,对齐也不严谨,长有沿着弧线,折线画册的文字。字号的大小完全统一,会有跳跃性的特大或特效文字。有的文画册借用图形的手法,把文字当作图形来设计。
4、后现代游戏的画册风格,借用后现代一词,80年代以后出生的人的生活和游戏相重合,从小就接触电子、电脑游戏,对权威的藐视,生活在虚拟和真实混合的世界里,所以,他们的风格就是混乱到没有风格。同时,设计也是他们的生存游戏,画册设计过程也是游戏过程。
1、封面字。封面文体中除书名外,均需用印刷字体。常用于书名的字体分为书法体、美术体、印刷体三大类。另外,选用合适大小及样式的文字尤为重要,讲究文字的合理布局,提高封面的层次感,才能在第一时间给与读者中心思想的展现和传递;
2、封面形。主要分为三类:方版、横版、竖版。一般视客户需求而定,画册设计的外形,同时也会影响到内页的呈现效果,但每个人的审美倾向不同,此处就不过多介绍;
3、封面色。封面色彩的重要性不言而喻。但是色彩和字体的搭配关乎画册整体审美性,比如需选用灰色作为整体背景,其字体颜色可以选用鲜艳、色彩纯度高一点的色调。但是具体而言,视画册阅读群体而定;
4、封面构思。构思中,叠加易,舍弃难。如果将所有的想法予以堆砌,反而会起到画蛇添足的反作用。因此,对于可有可无的细节,应学会做“减法”。
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